Haben Sie sich jemals gefragt, ob unsere Realität lediglich ein ausgeklügeltes Spiel ist, eine große Simulation, bei der wir sowohl Spieler als auch Spieler sind? In der heutigen Folge begrüßen wir Rizwan Virk, ein außergewöhnliches Individuum, das Quantenphysik, Spieltheorie und alte Weisheiten vereint, um die Geheimnisse unserer Existenz zu entschlüsseln.
Rizwan Virk ist ein Informatiker, Unternehmer und Autor, der sein technisches Fachwissen mit seinem tiefen Verständnis östlicher Philosophien verbindet. Er verfügt über die einzigartige Fähigkeit, Parallelen zwischen scheinbar unterschiedlichen Bereichen zu ziehen und so ein Geflecht der Vernetzung zu enthüllen, das unserer Welt zugrunde liegt.
Unser Gespräch beginnt mit einer Reflexion über die Natur von Videospielen. Rizwan erklärt: „Wir spielen sie, um Erfahrungen zu machen, die wir außerhalb des Spiels nicht machen können. Und so kann ich vielleicht in einem Fantasy-Spiel auf einem Drachen fliegen und gegen Orks kämpfen, was ich draußen nicht unbedingt tun kann.“ Diese einfache, aber tiefgreifende Beobachtung bereitet die Bühne für eine tiefergehende Erforschung der Simulationstheorie. Er geht auf das Konzept des Simulationspunkts ein, einer technologischen Singularität, an der Videospiele nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sind. Dies lässt darauf schließen, dass eine Zivilisation, wenn sie einen solchen Punkt erreicht, zahlreiche Simulationen erzeugen wird, was es wahrscheinlicher macht, dass wir derzeit in einer dieser simulierten Realitäten leben.
Rizwans Einblicke in die Schnittstelle von Technologie und Spiritualität sind faszinierend. Er stützt sich auf die Lehren von Paramahansa Yogananda, der betonte, dass die physische Welt eine Illusion oder „Maya“ sei. Dieses Konzept steht im Einklang mit der Simulationshypothese und legt nahe, dass unsere wahrgenommene Realität eine raffinierte Illusion sein könnte, die für unsere Erfahrungen geschaffen wurde. „Wir sind Spieler“, erklärt Rizwan, „und hier wird der NPC (Nicht-Spieler-Charakter) versus RPG (Rollenspiel) wichtig.“ Wir haben uns entschieden, in die Simulation zu kommen, um bestimmte Erfahrungen zu machen, und diese Erfahrungen sind unsere Aufgaben und unser Karma.“
Im weiteren Verlauf unserer Diskussion befasst sich Rizwan mit der Idee mehrerer Dimensionen und Realitäten, einem Konzept, das sowohl in der Quantenphysik als auch in alten östlichen Philosophien verwurzelt ist. Er bezieht sich auf die vedischen Texte und die Yoga-Philosophien, die von mehreren Ebenen der Realität und Erleuchtung sprechen. In diesem Zusammenhang wirft er eine interessante Frage auf: „Wer ist der Programmierer dieser Simulationen und zu welchem Zweck?“ Dies führt uns dazu, über die Natur der Existenz nachzudenken und die Möglichkeit, dass höherdimensionale Wesen oder zukünftige Menschen diese Simulationen orchestrieren könnten, um unterschiedliche Ergebnisse und Erfahrungen zu erkunden.
Das Gespräch nimmt eine faszinierende Wendung, während wir das Konzept der Akasha-Chronik erforschen, ein alter vedischer Begriff, der sich auf eine kosmische Sammlung aller Informationen und Erfahrungen bezieht. Rizwan vergleicht dies mit der Datenspeicherung in einer Simulation, bei der jede Aktion und jedes Ereignis aufgezeichnet wird. „Wo wird Karma gespeichert?“ fragt er und schlägt vor, dass die Akasha-Chronik die Datenbank der Simulation sein könnte, die die Informationen unserer Erfahrungen über verschiedene Leben und Realitäten hinweg bewahrt.
Bei der Erörterung der praktischen Implikationen der Simulationstheorie hebt Rizwan das Potenzial hervor, innerhalb der Simulation Erleuchtung oder Erwachen zu erreichen. Er zieht Parallelen zwischen den yogischen Meditationspraktiken und dem Prozess des „Hackens“ der Simulation, um den zugrunde liegenden Code zu erkennen. Diese Perspektive bietet eine neue Perspektive für die Betrachtung alter spiritueller Praktiken und legt nahe, dass sie Werkzeuge für den Zugang zu tieferen Schichten der Realität und zum Verständnis unserer wahren Natur sein könnten.
SPIRITUELLE MITTEILUNGEN
- Die illusorische Natur der Realität: Unsere wahrgenommene Realität könnte eine ausgefeilte Simulation sein, die darauf ausgelegt ist, Erfahrungen und Wachstumsmöglichkeiten zu bieten.
- Die Vernetzung von Wissenschaft und Spiritualität: Konzepte aus der Quantenphysik und der Spieltheorie können neue Einblicke in alte spirituelle Lehren bieten und ein tieferes Verständnis der Existenz offenbaren.
- Die Kraft des Bewusstseins: Praktiken wie Meditation und Achtsamkeit können uns dabei helfen, die Simulation zu „hacken“, sodass wir den zugrunde liegenden Code erkennen und höhere Bewusstseinszustände erreichen können.
Am Ende unseres Gesprächs mit Rizwan Virk bleiben wir von einem tiefen Gefühl des Staunens und der Neugier zurück. Seine Fähigkeit, die Lücke zwischen Technologie und Spiritualität zu schließen, lädt uns ein, die Natur unserer Existenz mit offenem Geist und Abenteuerlust zu erkunden.
Bitte genießen Sie mein Gespräch mit Rizwan Virk.
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Folgen Sie dem Transkript – Folge 332
Rizwan Virk 0:00
Warum also spielen wir Videospiele? Wir spielen sie, um Erfahrungen zu machen, die wir außerhalb des Spiels nicht machen können. Und so kann ich vielleicht in einem Fantasy-Spiel auf einem Drachen fliegen und gegen Orks kämpfen, was ich draußen nicht unbedingt tun kann. Wir nutzen es also, um Erfahrungen einer bestimmten Art zu machen und dann ein höheres Niveau zu erreichen und unsere Zeit zu verbringen. Wenn man also sagt, was außerhalb der Simulation liegt, gibt es viele verschiedene Theorien. Einer davon sind zukünftige Menschen. Und es gibt so etwas wie eine Ahnensimulation. Wenn wir also eine Simulation des antiken Roms durchführen würden, wären das unsere Vorfahren, sagen wir, oder das alte Indien. Ein weiterer Grund sind die Außerirdischen. Aber ein anderer sind wir. Rechts? Wir sind Spieler. Hier wird der NPC versus RPG wichtig. Wir haben uns entschieden, in die Simulation zu kommen, um bestimmte Erfahrungen zu machen, und diese Erfahrungen sind unsere Aufgaben und unser Karma.
Alex Ferrari 0:53
Ich möchte Rizwan Virk in der Show begrüßen. Wie geht es dir, Rizwan?
Rizwan Virk 1:07
Mir geht es gut, vielen Dank, dass Sie mich in der Show haben.
Alex Ferrari 1:10
Ich weiß es zu schätzen, dass du in die Show kommst. Mein Freund, ich habe durch einen gemeinsamen Freund von dir gehört. Und ich dachte, ich müsste so schnell wie möglich mit Riz sprechen, weil Sie Quantenphysik, ein bisschen Spieltheorie, Simulationshypothese und meinen Lieblingsguru aller Zeiten, Paramahansa Yogananda, kombinieren und sogar ein Buch geschrieben haben, Ihr neues Buch „Die Weisheit eines Yogis“. . Also dachte ich: „Oh mein Gott, wenn sie einen Gast in einem Labor gebaut hätten, wären Sie die Person, mit der Sie sprechen möchten. Willkommen in der Show, mein Freund.“
Rizwan Virk 1:41
Vielen Dank, dass Sie mich haben. Ich bin froh, hier zu sein. Vor allem mit jemandem, der ein großer Yogananda-Fan ist. Ich kann dort auch ein paar Bilder hinter dir sehen.
Alex Ferrari 1:48
Ja ja. Yogananda hatte einen großen Einfluss auf mein Leben, mein spirituelles Leben und auf die Show, um ehrlich zu sein. Lasst uns also ein wenig in eure Vergangenheit eintauchen, wenn ihr so wollt, woher kommt ihr? Also verstehen die Leute, dass Sie es sind? Können Sie dem Publikum sagen, wo Sie zur Schule gegangen sind und welche besondere Verbindung Sie zu Videospielen haben und wie diese mit der Simulationstheorie zusammenhängt?
Rizwan Virk 2:16
Ja, absolut. Wie Sie wissen, bin ich ausgebildeter Informatiker. Ich bin vor vielen Jahren zum MIT gegangen. Und dann wurde ich Unternehmer in der Softwarebranche. Dann zog ich ins Silicon Valley und besuchte schließlich die Business School in Stanford. Und ungefähr zu dieser Zeit begann ich, mich mit der Videospielbranche zu befassen. Und das war ungefähr zu der Zeit, als das iPhone 2007 einfach nicht auf den Markt kam. Und es gab Spiele auf Facebook. Und plötzlich Steve Jobs, dessen Lieblingsbuch übrigens die Autobiografie war, Sie haben das sicher schon einmal erwähnt, und wir können später einige Geschichten erzählen. Aber wissen Sie, selbst er hatte zunächst nicht damit gerechnet, dass Videospiele die beliebtesten Anwendungen für die Gefallenen sein würden. Und wenn man sich die umsatzstärksten Apps ansieht, waren es in den ersten fünf Jahren nach der Veröffentlichung des iPhones fast immer Videospiele. Und bis heute meine ich natürlich Facebook, und diese Apps werden jetzt immer häufiger genutzt. Aber als ich mich in dieser Branche engagierte, hatten wir ein Spiel namens Tap Fish, das die Nummer eins im App Store war. Wir haben es an ein großes japanisches Unternehmen verkauft. Und dann wurde ich eher Investor und Berater für eine Reihe verschiedener Videospiel-Startups. Wahrscheinlich haben viele Leute schon einmal von Discord gehört, das als Videospielunternehmen begann. Das wissen nicht viele Leute. Aber dann endete es als Chat-App, weil das Spiel nicht so erfolgreich war. Aber die App, die sie für Leute entwickelt hatten, die miteinander chatten, während sie das Videospiel spielen, erwies sich als das Goldstück dort. Und jetzt wird es von so vielen Menschen genutzt. Und so war ich in dieser Zeit tief in die Entwicklung von Videospielen vertieft. Und davor, sogar während meines Lebens als Unternehmer, hatte ich eine Art Doppelleben geführt. Wissen Sie, tagsüber war ich Unternehmer im Silicon Valley und beschäftigte mich mit geschäftlichen und technologischen Themen. Und nachts und am Wochenende würde ich Sie gerne abfliegen und verschiedene Arten von Bewusstseinserkundungen durchführen, seien es Astralreisen am Monroe Institute, Klarträume, Workshops, schamanische Kurse oder vieles mehr verschiedene Dinge. Und ich spreche ein wenig über mein allererstes Buch, Zen Entrepreneurship. Aber nachdem ich meine letzte Videospielfirma verkauft hatte, besuchte ich ein virtuelles Videospiel-Startup in Marin County, das direkt gegenüber von San Francisco liegt, mit einem wunderschönen Ausblick auf die Stadt und einer der schönsten Amerikas Szenen, aber anstatt die Landschaft zu bewundern, setzten wir dieses Virtual-Reality-Headset auf und ich spielte ein VR-Ping-Pong-Spiel. Und so fing ich an, dieses Spiel zu spielen, und wissen Sie, damals waren die Headsets sperriger als heute. Von der Decke kamen Drähte. Die Grafik war nicht so toll. Und doch war die Physik-Engine so gut und die Reaktionsfähigkeit so gut, dass ich das Gefühl hatte, wirklich einen echten Ball mit dem echten Schläger zu schlagen und das echte Tischtennisspiel so sehr zu spielen, dass mein Gehirn das für einen Moment vergaß Das war ein virtuelles Spiel und ich habe versucht, den Schläger auf die beiden zu legen. Erinnerst du dich, als ich versuchte, mich gegen den Tisch zu lehnen? Und natürlich gab es keinen Tisch, weil er nur virtuell war. Und ich hatte gesagt, und so fiel der Controller zu Boden, ich wäre fast umgefallen. Und da begann ich mich zu fragen: Okay, wie lange wird es wohl dauern, bis wir etwas bauen, das mich vergessen lässt? Und das ist nur für einen Moment, der hier passiert ist. Aber ich habe völlig vergessen, dass ich mich in einer virtuellen Welt befand, um so etwas wie die Matrix zu bauen. Und das war ein Punkt, den ich den Simulationspunkt nenne, der wie eine technologische Singularität ist. Und so begann ich, über diese Bühnen zu spekulieren. Und wir sind ungefähr auf halbem Weg, an dem Punkt, an dem die Videospiele im Grunde nicht mehr von der physischen Realität zu unterscheiden sind. Und als ich dann zu diesem Thema recherchierte, fand ich heraus, dass es ein bekanntes Argument des Oxford-Professors Nick Bostrom gibt, der sagte, dass jede Zivilisation, wenn sie jemals an diesen Punkt gelangt, viele Simulationen durchführen wird. Und in diesen Simulationen werden Sie keine Ahnung haben, dass Sie sich in etwas wie der Matrix befinden. Die Idee ist also, dass es, wenn es jemals möglich ist, wahrscheinlich bereits getan wurde. Und wahrscheinlich befinden wir uns bereits in einer dieser Simulationen, denn es gibt noch viel mehr dieser Simulationen als eine physische Welt oder eine darauf basierende Realität. Und so kam man zu der verblüffenden Schlussfolgerung, dass wir uns aus technologischer Sicht eher in einem simulierten Universum als in einem physischen Universum befinden. Und dann ging ich hin und untersuchte, was die östlichen Mystiker und alle Religionen sagten. Und sie sagen im Wesentlichen alle das Gleiche, dass die physische Welt nicht die reale Welt ist, dass sie eine Art Illusion oder eine von Maya für uns geschaffene Welt ist. Und dann schaute ich mir das an, schaute mir an, was die Wissenschaftler sagten. Und die Wissenschaftler sagten, dass es keine physische Welt gibt, oder? Sie, sie, sie versuchten, dieses Ding namens, Sie wissen schon, die materielle Welt zu finden. Und wenn Sie darüber nachdenken, besteht dieser Tisch, auf dem mein Laptop steht, größtenteils aus leerem Raum, richtig. Und dann schauen Sie in das Atom, es ist größtenteils leerer Raum, und Sie schauen in den Kern. Und als sie weiter nach unten gingen, wie ein Haufen verschachtelter russischer Puppen, und wenn man die letzte öffnet, ist da nichts. Wissen Sie, alles, was Sie bekommen, sind kleine Informationen. Und selbst die Quantenphysiker kommen zu dem Schluss, dass es keine physische Welt gibt, zumindest nicht so, wie wir sie uns vorstellen. Und so geht es wirklich um alle drei Dimensionen: Technologie, Wissenschaft und Religion, insbesondere um die mystischen Seiten der Religion. Das hat mich auf diesen Weg gebracht.
Alex Ferrari 7:31
Oh, das ist faszinierend, denn die Simulationstheorie gibt es schon seit langer Zeit, ich sage schon seit langem, ich weiß, ich bin nicht der Erste, der das sagt, aber das Konzept des Videospiels macht so viel Sinn wenn Sie anfangen, über Simulationstheorie nachzudenken. Und auch Konzepte wie Reinkarnation, bei denen man buchstäblich mehrere Leben hat, um bestimmte Level eines Spiels zu bestehen. Und ich verwende immer entweder Zelda oder Super Mario Brothers oder irgendein klassisches Arcade-Spiel, aber sie fordern mich immer wieder heraus. Und insbesondere werde ich nie vergessen, dass ich in meiner Jugend dort war, als ich die Fortsetzung von Zelda spielte, die „The Adventures of Link“ hieß, und wir ein bestimmtes Level nicht überschreiten konnten, das meine Freunde und ich, die wir den ganzen Sommer über spielten, nicht schafften ein bestimmtes Niveau überschreiten. Und ganz ehrlich, Mann, die einzige Möglichkeit, genug Erfahrung zu sammeln, um dieses Monster zu besiegen, besteht darin, etwa sechs Stunden lang in diesem Wald zu sitzen und einfach wie die Schweine zu töten, um Erfahrung zu sammeln. Also bin ich hingegangen und habe sechs Stunden in der Nacht gesessen und einfach nur da gesessen und dabei zugeschaut, wie minderwertige Tötungen, aber wenn ich meine Erfahrung aufbaue, wenn ich am nächsten Morgen sehe, dass ich krank aufwache, werde ich dorthin gehen und es anschließen. Er ist wie , Woher hast du das und wie ich schon sagte, sechs Stunden und die ganze Nacht lang Hunde töten. Lasst uns gehen und wir zerstören den Bösewicht oder den Boss. Aber das ist nur so, ich meine, selbst in diesem Alter denkt man einfach so, also Reinkarnation, wenn man zurückkommt, wird man mit mehreren Erfahrungen herausgefordert, um eine höhere Stufe zu erreichen, wissen Sie, und es ist sicherlich so, als hätte man schon „Oh, du“ Ich habe die Sucht bereits überwunden. Du hast das vor ungefähr fünf Leben getan, du hast bereits besiegt, weißt du, Hass, du hast wirklich nicht mehr diese Art von Energie oder Missbrauch oder, oder das. Ergibt das alles für Sie und Ihre Theorien Sinn? Und was ist Ihre Hypothese?
Rizwan Virk 9:15
Absolut. Absolut. In meinem Buch „The Simulation Hypothesis“ beschäftige ich mich also mit dem, was ich das „Questing“-Modell des Karma nenne, das im Wesentlichen besagt: „Danke, Sie können sich Karma als eine Reihe von Quests oder Erfolgen in einem Videospiel vorstellen.“ Und so machen wir heute Videospiele, oder? Man geht hinein und hat verschiedene Quests und verschiedene Erfolge. Und das sind Erfahrungen, die man gemacht hat und für die man sich irgendwann in seinem Leben entschieden hat. Und wenn Sie eines freischalten, schalten Sie am Ende auch andere frei und beginnen, mehr davon zu erstellen. Und Sie wissen also, dass diese Analogie des Lebens als Videospiel wirklich gut funktioniert, insbesondere im östlichen Modell, das mit der Reinkarnation und der Idee mehrerer Leben, aber auch die sogenannte NPC-Version der Simulationshypothese enthält. Und dann ist da noch die RPG-Version. Und ich denke, das ist einer der wichtigsten Unterschiede. Und die meisten Leute, die über Simulationstheorie sprechen, reden nicht wirklich viel darüber, aber es ist tatsächlich einer der wichtigsten Aspekte davon. NPCs sind also wie Nicht-Spieler-Charaktere in Videospielen. Die sind wie die KI-Charaktere, wie die Schweine oder andere
Alex Ferrari 10:22
Richtig, ihr macht einfach ihr Ding. Weißt du, wie Wreck it Ralph. Genau.
Rizwan Virk 10:30
Oder, wissen Sie, es gab einen Film namens Free Guy. Oh ja. Vor ein paar Jahren war Ryan Reynolds, ja, wer war ein NPC, er hatte die Hauptfarbe, oder? Doch dann wurde er bei Bewusstsein. Und dann gibt es noch die RPG-Version, bei der es einen Spieler gibt, der außerhalb des Videospiels existiert. Und dann übernimmt dieser Spieler im Grunde genommen die Identität des Charakters oder das, was wir den Avatar nennen, was, wie Sie wissen, zufällig ein alter Sanskrit-Begriff ist, der in Wirklichkeit „herabsteigen“ bedeutet, die Jungs, die dort waren, haben gebaut das erste MMO-RPG-Spiel namens Habitat bei Lucas bei Lucasfilm, Sie wissen schon, die Star Wars George Lucas, diese Firma, sie suchten nach einem Begriff, der beschreiben würde, wie sie in diesem kleinen Kerl sein könnten, damals reden wir von 64-Bit-Grafik . Also wissen Sie, sehr kleine Charaktere, wie sie das über die Telefonleitungen bewohnen konnten, weil sie Einwahlmodems auf dem Commodore XNUMX verwendeten, der aus meiner Zeit als Kind stammt. Zum Beispiel Programmieren, und so haben sie sich schließlich diesen Sanskrit-Begriff ausgeliehen, der für herabsteigt, wenn Göttlichkeit in einen Charakter herabsteigt. Und so existieren wir in der RPG-Version außerhalb des Spiels. Und wir spielen diesen Avatar-Charakter im Spiel und gehen die ganze Sache durch. Und was passiert dann am Ende? Wissen Sie, ich habe viel Zeit damit verbracht, mir Nahtoderfahrungen anzusehen. Und ein guter Freund von mir ist ein Herr namens Dannion Brinkley. Ich weiß nicht, ob Sie ihn jemals in Ihrer Show hatten.
Alex Ferrari 12:00
Natürlich ist er einer meiner ersten. Ich glaube, er war tatsächlich meine allererste Nahtoderfahrung, Dannion. Ja.
Rizwan Virk 12:05
Und der erste, von dem ich auch gelesen habe, und er ist ein guter Freund geworden. Aber wissen Sie, er war auch von ihm. Ich habe den Begriff holografischer Panorama-Lebensrückblick gelernt. Und was viele Nahtod-Erfahrene beschreiben, ist, dass sie ihr gesamtes Leben vor sich abspielen sehen können, aber nicht nur wie ein Filmprojektor, sondern auf vollständig holografische 3D-Art. Und dann muss man sehen, wie es aus der Sicht der anderen Person war. Und wissen Sie, Daniel war ein bisschen ein Tyrann, als er ein großes Kind war. Und er hat andere Kinder verprügelt. So konnte er spüren, wie es war, sich selbst zu verprügeln. Und er hat tatsächlich Leute beim Militär erschossen. Und er musste nicht nur sehen, was mit dieser leidenden Person geschah, als er sie tötete, sondern auch, was mit ihren Frauen und Kindern geschah, wie zum Beispiel die Auswirkungen ihrer Handlungen. Und es stellt sich heraus, dass wir das in Videospielen tun können, oder? Die beliebtesten Inhalte auf YouTube sind heutzutage Videospielinhalte, oder? So wie mein Neffe zu seinem Vater, meinem Bruder, sagen würde: Ich möchte Star Wars sehen. Oh, willst du den Star Wars-Film sehen? Und er war damals etwa vier Jahre alt? Er sagt: Nein, nein, ich möchte diesen Mann sehen. Und diese Frau hat das Star-Wars-Videospiel gespielt, das auf YouTube aufgezeichnet ist. Sie können also jetzt die gesamte Sitzung noch einmal abspielen. Bei einem meiner Start-ups, an denen ich im Silicon Valley beteiligt war, können Sie ein Headset aufsetzen, ein Spiel wie League of Legends spielen, das normalerweise auf einem 2D-Bildschirm gespielt wird, Sie können zu jedem gehen XYZ-Koordinate darin. So konnte man sehen, wie es war, oder in einem Spiel wie Counter Strike Global Offensive oder Call of Duty, man konnte sehen, wie es war, sich selbst zu erschießen. Im Grunde die Art von Dingen, die Daniel beschrieben hat, aber natürlich nur visuell, wir haben noch kein Gefühl für mich. Wissen Sie, die Spiele haben noch kein Gefühl für mich. Aber wissen Sie, als Ingenieur und Wissenschaftler frage ich mich immer: Wie würde so etwas funktionieren? Und wissen Sie, es gibt nicht nur in den östlichen Traditionen, sondern auch in der jüdisch-christlichen Religion das Buch des Lebens. Und im Islam sind sie viel expliziter. Da ist die Urkundenrolle mit ihren beiden Engeln. Der eine schreibt jede einzelne deiner guten Taten auf, der andere schreibt den Augenblick und jede deiner schlechten Taten auf, und dann musst du dir die Schriftrolle der Taten ansehen. Jetzt. Das ist eine Metapher, oder? Es ist eine Metapher aus der Zeit vor 2000 Jahren, als sie nichts anderes verstanden hätten. Aber das bedeutet natürlich nicht, dass es im wahrsten Sinne des Wortes Engel mit gefiederten Stiften gibt, die alles aufschreiben, was Sie tun. Was werden die wohl auf Englisch oder Chinesisch-Arabisch schreiben, oder? Das bedeutet lediglich, dass alles aufgezeichnet wird, sodass es für die Wiedergabe da ist. Und genau das können Sie in einer virtuellen 3D-Umgebung tun. Und deshalb ist diese Metapher sehr kraftvoll. Und es spricht mit Yogananda. Also einer der Gründe, warum ich dieses aktuelle Buch geschrieben habe. Ja, ich erzähle dir die Geschichte, wie es dazu kam. Aber Yogananda selbst war immer auf dem neuesten Stand der Wissenschaft und Technologie und kam 1920 als junger Swami in die USA, und zwar direkt nach dem Ersten Weltkrieg. Er befand sich auf dem ersten Boot, das Indien nach dem Ersten Weltkrieg verließ, und während dieses Krieges sah er in den Wochenschauen einige der, Sie wissen schon, einige der größten und größten Tötungen, die die Welt je gesehen hatte, denn der Erste Weltkrieg, Sie nennen es den Großen Krieg. Sie nannten es doch nicht den Ersten Weltkrieg, oder? Denn es war das erste Mal, dass McCann, Sie wissen schon, mechanisierte Waffen und Tötungsmaschinen eingesetzt hatte. Und so kam es zu einem Tod in beispiellosem Ausmaß. Und er sagte, er sagte: „Herr, warum solltest du so viel Leid zulassen?“ Und während seiner Meditation bekam er eine klare Antwort zurück. Und es hieß, dass Leben und Tod Relativitäten im kosmischen Grün seien, denken Sie an die Wochenschauen und die Filmprojektoren. Und die Filme, die Sie sehen. Die Charaktere leiden und sterben. Aber die Schauspieler sterben nicht mehr als Sie, wenn Sie auf dieser Welt sterben. Und so liebte er diese Analogie des Filmprojektors. Und er würde, wissen Sie, seine Schüler ermutigen, vom Bildschirm wegzuschauen, oder? Wenn Sie jemals in einem Kino waren, haben Sie von der Leinwand weggeschaut. Nun, warum und Sie können sehen, wie eingepackt die Leute im Film sind. Und das habe ich als Kind immer gemacht, aber man kann auch das Flackern des Lichts sehen, oder? Wenn man die Rahmen sieht, erkennt man, dass es sich tatsächlich um eine Illusion handelt. Und so haben wir mein MO mit Illusion übersetzt, aber die korrekte Übersetzung ist so etwas wie eine sorgfältig ausgearbeitete Illusion. Wenn Sie beispielsweise zu einer Zaubershow gehen, sind Sie darauf vorbereitet, getäuscht zu werden. Du willst das Zeug glauben. Und wissen Sie, er ist eigentlich ein Zauberer, der Ihnen ein paar Tricks vorführt. Aber das ist ein Teil des Spaßes. Und so würde Yogananda die neueste Analogie verwenden. Und wenn man bis in die Antike zurückblickt, gibt es die Leela, das Spiel der Götter. Dann haben Sie das Bühnenstück „Buddha nutzt den Traum“. Viele Buddhisten verwenden die Traummetapher, Buddha bedeutet wörtlich „erwachen“. Und ich glaube, wenn Yogananda heute noch am Leben wäre, würde er sagen: Nun ja, es ist wie ein Film, aber interaktiv. Wir sind alle Schauspieler und Spieler, wie Shakespeare sie nennt und nennen würde. Aber wir haben den Film auch gesehen, wir haben ein Drehbuch, aber wir können es ändern. Wie hört sich das an? Es klingt wie ein interaktives Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel. Ich denke also, dass er diese Analogie heute verwenden würde, um die Realität der Welt zu beschreiben.
Alex Ferrari 17:09
Was wirklich interessant ist, ist, als Sie sagten, dass alles aufgezeichnet wird. Das erste, was mir in den Sinn kam, war die Akasha-Chronik, bei der es sich nicht um einen New-Age-Begriff handelt, sondern um einen vedischen Begriff. Wenn ich mich nicht irre, sagen viele Leute: „Oh, das ist ein New-Age-Begriff“ oder so etwas wie … Das. Es ist nicht so neu. Und es ist alt. In diesem Konzept, wissen Sie, und ich habe mit Physikern gesprochen, die über das Akasha-Feld sprechen, dass wir alle vom Akasha-Feld umgeben sind und dass alles aufgezeichnet wird und wir auf all das zugreifen können. Wie wirkt sich Ihre Hypothese auf die Simulationstheorie und die Spieltheorie aus, wenn Sie sich mit diesem Konzept der Akasha-Chronik oder des Akasha-Feldes vermischen?
Rizwan Virk 17:52
Nun, ich meine, die Akasha-Chronik passt sehr gut dazu, denn Sie wissen, wovon ich rede. Deshalb spreche ich in meinem Modell gerne über die Verwendung einer Art Videospiel-Terminologie. Da ist doch die gerenderte Welt, oder? Und so ist die Welt. Wenn Sie und ich uns also in einem Videospiel auf demselben Gebiet befinden, werden wir ähnliche Dinge sehen, aber nicht genau das, und das hängt mit der Quantenphysik zusammen, so dass mein Avatar nur das sieht, was ich sehen kann Mein Standpunkt und Ihr Avatar, und sehen Sie, was Sie sagen können, was Sie sehen. Es gibt also diesen Tanz, bei dem wir nur richtig rendern, das sind die Pixel, die gerendert werden. Das bedeutet nicht, dass der Rest der Welt keine Existenzinformationen hat. Und so, wissen Sie, wir haben Witze über den Commodore 64 gemacht, wenn Sie in die Zeit des Commodore 64 zurückgehen und sagen würden: Können Sie so etwas wie World of Warcraft oder vierzehn Tage, wissen Sie, eine vollständige 3D-Welt rendern? Es würde heißen: Nein, es sind einfach zu viele Pixel, oder wir können nicht alle Pixel im Auge behalten. Aber das können wir heute, und einer der Gründe dafür ist, dass wir schnellere Computer haben, aber nicht nur das, sondern auch, dass wir über Optimierungstechniken verfügen, oder? Wir haben 3D-Modelle. Deshalb rendern wir nur das, was in unserem spezifischen Teil der Simulation beobachtet werden kann, richtig. Und so sehen Sie und ich, auch wenn wir vielleicht auf dem gleichen Gebiet stehen, unterschiedliche Dinge, so wie Sie und ich nicht wirklich darüber reden, miteinander zu reden. Jetzt. Ich spreche mit meinem Computer und er übersetzt es in Bits und sendet es zurück. Und diese Idee des Renderns passt also sehr gut zum Beobachtereffekt. Das ist die Idee, die wir haben. Der einfachste Weg, sie mit dem Doppelspaltexperiment zu erklären, ist die Schrödinger-Katze, oder? Wo Sie eine Katze haben, die entweder lebt oder tot ist. Der gesunde Menschenverstand sagt uns, dass es sich bei der Katze um das eine oder das andere handelt. Wir wissen nicht, dass wir uns die Schachtel nicht angesehen haben, oder? Es handelt sich also um ein Gedankenexperiment von Erwin Schrödinger, bei dem die Wahrscheinlichkeit, dass die Katze tot ist, bei 50 % liegt und nach einer Stunde etwas Gift freigesetzt wird. Aber das Seltsame ist, dass die Quantenphysik uns sagt, dass sich die Katze tatsächlich in einem Überlagerungszustand befindet. Und wenn sich etwas in einer Überlagerung befindet, befindet es sich in beiden Zuständen. Es ist sowohl lebendig als auch tot, bis jemand es beobachtet oder jemand es tatsächlich misst. Und das klingt ein bisschen. Alles klar, also was bedeutet das? Dass es sowohl lebendig als auch tot sein könnte? Nun, das bedeutet, dass wir eine Wahrscheinlichkeitswelle verschiedener Möglichkeiten haben. Und was passiert, ist, dass die Wahrscheinlichkeitswelle zusammenbricht, wenn die Beobachter dort sind. Und so lautet die goldene Regel: Das Universum gibt nur die beobachtete Wahrscheinlichkeit wieder. Das ist also der Art und Weise, wie wir Videospiele rendern, sehr ähnlich, oder? Wir lesen von Ihnen nur das, was in diesem Fall von Ihrem Avatar oder Charakter beobachtet werden kann. Und dann speichern wir es im Cache, sodass mehrere Leute, die es beobachten, ähnliche Dinge sehen, aber nicht unbedingt, und das führt zu einem ganzen Bereich, in dem man mit diesem Modell viele seltsame Phänomene und viele ungeklärte Phänomene erklären kann eines Videospiels, aber wir kommen darauf zurück. Also zurück zu Ihrer ursprünglichen Frage: Kennen Sie sich im Grunde mit der Akasha-Chronik aus? Wo wird Karma gespeichert? Recht? Das ist eine interessante Frage. Und es gibt Leute, die diese Akasha-Chronik-Meditation machen, bei der sie sich eine Bibliothek wie eine große Bibliothek vorstellen, und dort werden Bücher sein, und Sie öffnen das Buch, aber was Sie tatsächlich in dem Buch sehen, und Sie sind dem Tod nahe Erfahrungen, die Ihnen von so etwas berichten, schlagen das Buch auf, aber der Inhalt des Buches ist kein Bild. Ich meine, es sind keine Briefe, es ist ein Video. Es ist wie ein ganzes holografisches Thema. Es handelt sich also tatsächlich um eine Aufnahme. Daher glaube ich, dass die Akasha-Chronik wirklich eine Aufzeichnung von allem ist, was in diesem Videospiel passiert ist, zusammen mit anderen Wahrscheinlichkeiten und Möglichkeiten. Und es ist sehr seltsam, dass wir uns auch damit befassen können, wenn wir uns mit dem Pfad in der Quantenmechanik befassen. Aber ich denke, dass es eine ziemlich gute Übereinstimmung gibt. Mittlerweile gibt es ein ganzes Gebiet der Physik namens „Digitale Physik“. Wissen Sie, in der Vergangenheit haben wir über Physik, Mathematik und Informationen gesprochen, aber jetzt gibt es diese Gruppe von Leuten, die sich mit digitaler Physik beschäftigen, also mit der Idee, dass die Welt aus Informationen besteht. Es wird also nicht nur Energie gespart, sondern auch die Information. Recht? Gab es diese ganze Sache mit Stephen Hawking? Und gehen Informationen in einem Schwarzen Loch verloren? Richtig, was passiert mit diesen Informationen, und soweit wir das beurteilen können, ist dies eine Art sich entwickelndes Feld, und Leute wie Stephen Wolfram, der die Mathematica-Software geschrieben hat, oder Ed Fredkin, der Direktor von, wissen Sie, war, In einem frühen Computerlabor am MIT arbeiten wir an zellularen Automaten, die wie diese Prozesse sind, die versuchen, das Spiel des Lebens zu simulieren, wo es diese Zellen gibt, und im Grunde genommen versuchen sie, sehr einfach zu werden Regeln. Und was passiert, wenn Sie diese Regeln millionenfach ausführen? Nun, es stellt sich heraus, dass unterschiedliche Dinge passieren und je nachdem, was man tut, aber das ist alles eine Art, das Universum mithilfe von Computeranalogien und Informationshäppchen zu beschreiben. Die Vorstellung, dass Informationen niemals verloren gehen, bedeutet also, dass sie irgendwo gespeichert werden müssen. Recht. Und, wissen Sie, ich denke gerne darüber nach, dass die Welt auf Informationen basiert. Ich habe das bereits erwähnt, als sie sich die unterste Ebene ansahen, da gab es einen Physiker namens John Wheeler, der mit Einstein arbeitete, und er wurde in Princeton geboren, direkt gegenüber von Einstein. Und er hat sich diesen Satz vom MIT ausgedacht. Und er sagte, wenn etwas darin ist, wenn etwas physisch ist, wie dieses Buch, kann das Buch auf der untersten Ebene nur aus einer Reihe von Antworten auf die Ja-Nein-Frage bestehen. Das sind Teilchen. Und das ist die grundlegende Informationseinheit, nämlich Bits. Und so sehe ich die Akasha-Chronik wirklich als einen Ort, an dem all diese Informationen gespeichert sind. Und dann ist es wie ein Bibliothekssystem organisiert, oder? Es ist rund um Ihre Spielsitzung organisiert.
Alex Ferrari 23:50
Lassen Sie uns also etwas detaillierter vorgehen und tiefer in dieses lächerliche Kaninchenloch vordringen, in das wir geraten sind. Weil die Köpfe gleich anfangen zu schmerzen. Also alle, die zuhören, bereiten Sie sich vor. Sie haben also erwähnt, dass wir, wenn wir uns in einer Simulation befinden und die Theorie besagt, dass wir zur Hälfte sind, damit sagen, dass wir auf halbem Weg sind, sodass wir schließlich über die Technologie verfügen werden, eine Realität zu erschaffen, die von der Realität, in der wir leben, nicht zu unterscheiden ist gerade dabei. Dann haben Sie auch gesagt, dass sich an diesem Punkt mehrere Realitäten übereinander stapeln werden. Als Sie das gesagt haben, fing ich an, in Gedanken zu den vedischen Texten und den Yoga-Philosophien zurückzukehren, in denen es um mehrere Realitäten geht, um mehrere Realitätsebenen, zu denen man aufsteigt, und wenn ich mich nicht irre, korrigieren Sie es bitte mich, wenn ich falsch liege. Es gibt entweder sieben oder elf Ebenen der Erleuchtung, wenn die Seele wächst und in diese verschiedenen Ebenen übergeht. Wie Sie wissen, gehen Sie und die Dimensionen entschuldigen mich, Dimensionen, es gibt mehrere Dimensionen. Pfade, wir befinden uns in der dreidimensionalen Dimension. Jetzt reden wir über die fünfte Dimension, auf die wir uns gewissermaßen zubewegen. Aber wissen Sie, jemand wie Jesus oder Yogananda ist in der siebten Dimension, aber dann gibt es noch höhere Wesen, die sich auf einer höheren Ebene entwickelt haben und so weiter. Ich sage das alles, denn wenn wir das mit der Simulationstheorie machen, wer ist dann der Programmierer? Wer erstellt all diese Simulationen? Und zu welchem Zweck?
Rizwan Virk 25:31
Aber das ist die große richtige 64-Millionen-Dollar-Frage, die mir gestellt wird. Nun, die erste Frage, die mir gestellt wurde, war: Glauben Sie, dass wir uns in einer Simulation befinden? Und meine Antwort ist, dass wir uns mit einer Wahrscheinlichkeit von mehr als 50 % in einer informationsbasierten Realität befinden, die gerendert wird, was wie eine Simulation ist? Und die zweitwichtigste Frage ist: Okay, wer leitet es? Und warum betreiben sie es? Deshalb möchte ich sagen: Nun, denken wir über zwei Fragen nach. Warum führen wir Simulationen durch? Und warum spielen wir Videospiele? Und es sind leicht unterschiedliche Antworten, aber sie hängen beide zusammen. Wenn wir nun eine Simulation durchführen, führen wir möglicherweise eine Simulation des Wetters durch, um herauszufinden, was wahrscheinlich passieren wird. Richtig, wir werden Variablen ändern. Aber hauptsächlich versuchen wir herauszufinden, was das wahrscheinliche Ergebnis ist, ob es sich um eine Fruchtfliegenpopulation handelt, ob es sich um eine pandemische Ausbreitung mit bestimmten Variablen handelt. Wir gehen zurück und ändern die Variablen. Und dann sagen wir: Okay, das ist die Simulation. Es ist also möglich, dass wir die Simulation durchführen, um zu sehen, was passieren würde, wenn jetzt eine großartige Rede eines bekannten Science-Fiction-Autors, Philip K., gehalten wird. Dick, von dem Ihre Zuhörer sicher schon gehört haben, und, wissen Sie, Blade Runner Minority Report und The Man in the High Castle, was kürzlich die Amazon-Theorien waren. Das ist interessant, denn er hielt 1977 eine Rede bei Mets Friends. So wie er vor fast 50 Jahren sagte, wir leben in einer computerprogrammierten Realität. Und der einzige Hinweis, den wir darauf haben, ist, dass wir, wenn eine Variable verändert wird, eine Veränderung in unserer Realität auftritt, das Gefühl haben, dieselben Momente noch einmal zu erleben, wir hätten das Gefühl eines Déjà-vu, richtig. Er hat also darüber gesprochen und ausdrücklich gesagt, dass es einen Programmierer und einen Gegenprogrammierer gibt, und die würden zurückgehen, Dinge ändern und die Simulation erneut ausführen. Jedes Mal, wenn Sie die Simulation erneut ausführen, erhalten Sie etwas anderes, oder? Dies ist ein Aspekt der Chaostheorie. Die meisten Menschen haben den Begriff Chaostheorie gehört. Aber worum es eigentlich geht, ist die Sensibilität gegenüber den Anfangsbedingungen. Wenn Sie sich also wie eine kleine Variable verändern und eine Million Schritte in die Zukunft machen, können Sie ein völlig anderes Ergebnis erzielen. Und so gelangte er zu der Überzeugung, dass der Mann vom Hohen Schloss, in dem es um eine Zeitlinie geht, in der Deutschland und Japan, die Achsenmächte, den Zweiten Weltkrieg gewonnen haben und die dann Amerika unter sich aufteilten, zu der Überzeugung gelangte, dass dies eine echte Zeitlinie sei , dass die Simulatoren zurückgesetzt wurden, als hätten sie es ausgeführt, um zu sehen, was passieren würde. Denn wenn Sie einen wirklich komplexen Prozess haben, können Sie nur sehen, was passieren wird. Man nennt das einen rechnerisch irreduziblen, komplexen Prozess. Die einzige Möglichkeit, zu sehen, was bei Schritt 1 Million passieren wird, besteht darin, mit Schritt 999 999 fortzufahren. Nun, der einzige Weg herauszufinden, was dort passieren wird, ist gut bei 997. Sie müssen also die gesamte Simulation ausführen. Wenn die Welt also ein rechnerisch irreduzibler Prozess ist, müssen Sie verschiedene Dinge mit unterschiedlichen Variablen ausführen. Und Sie müssen es mehr als einmal ausführen. Kehren Sie zu Ihrer Vorstellung von unterschiedlichen Realitäten zurück. Es gibt auch verschiedene Dimensionen, wie im Islam die Idee der sieben Himmel. Aber es gibt auch diese Idee mit den sieben URLs, die wirklich seltsam ist, oder? Denn er sagt, sieben Erde, jede mit ihrem eigenen Atom, mit ihrem eigenen Moses, jede mit ihrem eigenen Jesus, richtig. Was Sie also eigentlich meinen, sind fast leicht unterschiedliche Zeitlinien, die sich unterschiedlich entwickelt haben. Und die Zahl sieben und Arabisch könnten in diesem Fall auch viele bedeuten. Und so kommen wir zur Multiversum-Seite. Deshalb habe ich ein zweites Buch über Simulation mit dem Titel „Simuliertes Multiversum“ geschrieben, das stark auf dieser Idee von Philip K. basiert. Dick und der Mandela-Effekt, dass Dinge mit der Zeit anders passieren können. Okay, das ist die Antwort auf die erste Frage: Es geht darum, das wahrscheinlichste oder optimalste Ergebnis zu erzielen. Und in diesem Fall kann man es sich so vorstellen, als würde der Simulator sagen: Nun, das war nicht das optimale Ergebnis, da Deutschland und Japan den Krieg gewonnen haben. Gehen wir zurück und führen es noch einmal aus. Und so gelangte er zu der Überzeugung, dass sie ihm angeblich gesagt hätten, laut seiner Frau Tessa, die ich interviewt habe, wissen Sie, was ich in meinem Buch gelesen habe, dass sie auch verhindert hätten, dass JFK in Dallas ermordet wurde, und dass sie es vorantreiben würden, und dann wurde er in Orlando ermordet, oder er wurde in einer anderen Stadt ermordet, und diejenigen, in denen er nicht ermordet wurde, endeten in einer Art Krieg. Wirklich schlechte Polizei. Also sind sie einfach dorthin zurückgekehrt, wo wir sind. Das wirft eine sehr beunruhigende Möglichkeit auf, auf die wir uns jetzt nicht einlassen müssen, aber es könnte bedeuten, dass wir uns nur auf einem Zweig befinden, um zu sehen, was passieren wird, und dieser Zweig dann zurückgespult wird. Aber kommen wir zur zweiten Frage: Warum spielen wir Videospiele? Was meiner Meinung nach für die spirituelle Diskussion relevanter sein könnte. Warum also spielen wir Videospiele? Wir spielen sie, um Erfahrungen zu machen, die wir außerhalb des Spiels nicht machen können. Und so kann ich vielleicht auf einem Drachen fliegen und in einem Fantasy-Spiel gegen Orks kämpfen, was ich draußen nicht unbedingt tun kann. Wir nutzen es also, um Erfahrungen einer bestimmten Art zu machen und dann ein höheres Niveau zu erreichen und unsere Zeit zu verbringen. Wenn man also sagt, was außerhalb der Simulation liegt, gibt es viele verschiedene Theorien. Eine davon sind zukünftige Menschen. Es gibt so etwas wie eine Ahnensimulation. Das heißt, wenn wir eine Simulation des antiken Roms durchführen würden, wären diese, sagen wir, unsere Vorfahren oder das alte Indien. Ein weiterer Grund sind die Außerirdischen. Aber eine andere ist, dass wir es sind, oder? Wir sind Spieler, hier wird der NPC vs. RPG wichtig. Wir haben uns entschieden, in die Simulation zu kommen, um bestimmte Erfahrungen zu machen. Und diese Erfahrungen sind unsere Suche und unser Karma, wenn Sie so wollen, richtig, das ist in der Datenbank. Und wir erschaffen all diese zusätzlichen, wissen Sie, neuen Quests für uns selbst. Und es gibt bestimmte emotionale Erfahrungen, wie Sie sie erwähnt haben, oder Sucht, richtig, diese Dinge existieren möglicherweise nicht in der Form, in der wir uns außerhalb der Simulation befinden. Ich habe keine feste Meinung darüber, was außerhalb der Simulation ist. Aber wenn Sie an einen Spieler und einen Charakter denken, müssen sie nicht gleich sein, richtig. Und so konnten wir draußen einfach reines Bewusstsein kennen. Und deshalb wollen wir diese körperlichen Erfahrungen machen und die Emotionen im Inneren erleben. Und damit Sie es wissen, ist das meiner Meinung nach der Punkt, an dem man in die spirituellere Dimension gelangt. Und schließlich können Sie den Schöpfer all dessen als Gott definieren. Aber man kann auch sagen, dass es viele Programmierer gibt, die verschiedene Teile davon für uns selbst erschaffen, damit wir sie erleben können, damit wir zum Videospieldesigner gehen können, das ist etwas, was wir tun, wir schaffen ein Erlebnis und dann gehen wir hin und erleben es.
Alex Ferrari 31:54
Es hört sich also so an, als ob es viele Programmierer gäbe, aber irgendjemandem gehört die Schule, dass all dies die Einrichtung ist, in der all diese Ausrüstung lebt. Es muss also etwas an der Spitze geben, das all das orchestriert, ganz gleich, um welche Energie es sich handelt. Aber so wie du es erklärst, ergibt für mich alles vollkommen Sinn. Und wenn man anfängt, darüber nachzudenken, so wie wir es hier haben, verstärkt man sozusagen die spirituellen Ideen der Reinkarnation mit der Spieltheorie, das heißt, wenn man anfängt, es sich anzusehen, macht es absolut Sinn. Du hast etwas gesagt, und ich wollte es ansprechen. Aber Sie sagten zunächst den Mandela-Effekt, eines meiner Lieblingsthemen, über das ich rede, abgesehen von dem, worüber wir gerade reden. Denn für alle, die nicht wissen, was der Mandela-Effekt ist: Es ist der Punkt, an dem Dinge, von denen man vielleicht gedacht hat, dass man sie in Erinnerung hat, in Wirklichkeit nicht existieren, man aber völlig glaubt, dass es sich um eine Erinnerung handelt. Deshalb werde ich Ihnen einige davon stellen, um zu sehen, was Ihre Antworten sind. War Ed McMahon jemals Teil des Publishers Clearing House?
Rizwan Virk 32:59
Rechts. Ich erinnere mich, dass er war.
Alex Ferrari 33:01
Rechts. Erinnern Sie sich an ihn mit einem Scheck an der Tür mit den Werbespots? Rechts? Rechts. Ja. hat es hier nie gegeben. Rechts? Niemals existiert. Ist im Handumdrehen Erdnussbutter?
Rizwan Virk 33:14
Rechts. Ich dachte immer, es wäre ein Kinderspiel. Rechts. Aber richtig, wenn man es sich ansieht, richtig. Und da gibt es viele davon, richtig, da ist die Belastung. Das gibt es
Alex Ferrari 33:24
Die Berenstein-Bären. Ja.
Rizwan Virk 33:26
Interessant wird es jedoch, wenn man sich die Nähe oder Nähe oder Bedeutung des Ereignisses anschaut – ich habe darüber in meinem Buch „Das simulierte Multiversum“ gesprochen – okay, das ist möglich, die Standarderklärung, die eine Charakter, der anders ist, ist eine mögliche Erklärung. Aber wenn Sie über Dinge sprechen, die Ihnen sehr wichtig sind, dann haben die Leute zum Beispiel gesehen, dass Nelson Mandela im Gefängnis gestorben ist. Und es gibt eine Bloggerin, die sagte, sie sei auf einer Journalistenschule. Und sie ging tatsächlich nach Südafrika und versuchte, ihn zu interviewen. Im Gefängnis hieß es, sein Gesundheitszustand sei nicht sehr gut. Da ihr kein Vorstellungsgespräch gestattet wurde, kam sie zurück und begann für NPR zu arbeiten. Und dann erinnert sie sich an seinen Tod. Im Gefängnis, was in unserer Realität natürlich erst geschah, als er aus dem Gefängnis entlassen wurde und Präsident von Südafrika wurde, starb er Ende 2013. Aber die Leute erinnern sich an die Rede seiner Frau bei seiner Beerdigung. Und so, wissen Sie, für einen gewöhnlichen Menschen könnte man vielleicht einen Fehler machen, aber für jemanden, der nahe daran ist, wie in diesem Fall, der Journalist, der dort war, sich daran erinnert, dass er kurz darauf gestorben ist, ist es weniger wahrscheinlich, dass man einen Fehler macht einen Fehler machen. Und hier sind die biblischen Schriften meine Lieblingsfakten über Mandela, die man sehr schwer einfach als schlechte Erinnerung abtun kann. So wie zum Beispiel der Löwe und das Lamm, richtig, das ist ein Satz aus Jesaja, ich habe die genaue Versnummer vergessen, richtig, aber in der Bibel, und doch, wenn man heute in die King-James-Bibel schaut, steht da der Wolf und das wird beim Lamm liegen, kein Löwe und das Lamm.
Alex Ferrari 34:53
Ich erinnere mich an den Löwen.
Rizwan Virk 34:56
Und es gibt Leute, die sich in diesem Vers auf physische Objekte beziehen, nicht wahr? Und jetzt überschneiden Sie sich mit der Heiligen Schrift und mit physischen Objekten. Und es gibt Menschen, die behaupten, die gleiche King-James-Bibel zu haben, die sie seit ihrer Kindheit hätten. Denn zunächst dachte ich, das könnte doch nur eine Fehlübersetzung oder eine andere Ergänzung sein. Rechts? Und sie sagen: Nein, wir haben die gleichen physischen Bücher wie wir. Und sie sind jetzt anders. Die Bedeutung ist also hoch. Warum? Denn die Leute merken sich diese Verse oder Gebete viel mehr, als sie sich vielleicht an die Schreibweise von KitKat erinnern. Rechts. Wenn man also auf dieser Ebene angelangt ist, und mein Lieblings-Mandela-Effekt ist, ist er nicht sehr bekannt. Aber wissen Sie, diese Statue, dieser Denker, Sie wissen natürlich, wir sind fertig. Also, hat er seins? Hat er seine Hand? unter seinem Kinn? Oder hat er es auf der Stirn?
Alex Ferrari 35:47
Es war immer an seinem Kinn, aber ich war gerade in Italien und mir wurde klar, dass er hier oben war, wenn ich mich nicht irre, oder ist es umgekehrt?
Rizwan Virk 35:56
Ja. Wenn Sie also gehen, werden Sie es meistens so sehen, bis es fest zusammengedrückt ist. Wie,
Alex Ferrari 36:01
Ich dachte immer, es wäre so, wie mit der Faust,
Rizwan Virk 36:04
Aber wenn Sie so aussehen, als gäbe es hier in Stanford eine Statue, und ich habe sie mir angeschaut, richtig, und sie sieht tatsächlich so aus. Aber es gibt ein Bild von George Bernard Shaw, der als Dandy in der Pose des Denkers tanzt, das in der Nacht vor der Enthüllung der ersten Bronzestatue des Denkers in London aufgenommen wurde. Und er macht es so, auf der Stirn. Es gibt also ein Bild von ihm, wie er in der Pose des Denkers spricht, und man beginnt sich zu fragen, was los ist. Um nun auf meinen früheren Punkt über kleine Änderungen zurückzukommen: Wenn Sie die Simulation vorwärts ausführen, stellt sich heraus, dass ein Freund von mir vom MIT hier bei Google zu Besuch war. Er arbeitet für Google. Und nachdem ich mein Simulationsbuch geschrieben hatte, dachte ich: Okay, ich bin jetzt mit dem Schreiben über Simulationen fertig. Und er sagt: „Haben Sie schon vom Mandela-Effekt gehört?“ Es stellt sich heraus, dass eine der besten Erklärungen dafür die Simulationstheorie ist. Denn wenn Sie die Simulation erneut ausführen, erhalten Sie möglicherweise andere Zeitpläne, richtig. Und wenn man eine kleine Variable ändert, kann das große Dinge verändern, oder es könnte einfach viele kleine Dinge verändern. Daher ist es durchaus möglich, dass sich Menschen an unterschiedliche Geschichten erinnern. Und das ist wirklich seltsam. Aber wenn man sich die Quantenphysik anschaut, wir sprachen über Schrödinger als Katze und den Beobachtereffekt, dann gibt es etwas noch Verwirrenderes. Man nennt es Delayed-Choice-Experiment, Beobachtereffekt oder Delayed-Choice-Experiment. Und die Idee ist, dass Sie nicht nur entscheiden, ob die Katze lebt oder tot ist, sondern wenn Sie die Wahrscheinlichkeit reduzieren, auch die Geschichte der Katze auswählen, richtig, was sehr seltsam ist. Was es aber bedeutet, ist, dass es so etwas wie den kosmischen verzögerten Wahleffekt gibt, bei dem angenommen wird, dass Licht von einem Quasar kommt, der eine Milliarde Lichtjahre von uns entfernt ist. Recht? Wie lange dauert es also, bis das Licht hier ankommt? In Jahren, richtig, Lichtjahren. Und nehmen wir an, dass sich in der Mitte ein gravitativ großes Objekt befindet, etwa ein schwarzes Loch in der Mitte, sagen wir, es ist eine Million Lichtjahre von uns entfernt. Und das Licht muss nach links oder rechts gehen. Und es stellt sich heraus, dass wir erkennen können, in welche Richtung es hier gelaufen ist. Wann wäre nun die Entscheidung getroffen worden, ob das Licht in diesem Szenario nach links oder rechts geht? Vor einer Million Jahren, oder? Aber die Quantenphysik sagt uns, dass die Wahl heute getroffen wird. Wir wählen also aus einer dieser möglichen Theorien, seinen Theorien, aber sie wird erst ausgewählt, wenn jemand das Licht beobachtet und aufzeichnet, die Polarisation des Lichts, die uns sagt, ob es nach links oder nach rechts ging. Sogar Schrödinger fand das bizarr und brachte es zur Sprache, weil er sagte, es gäbe mehrere gleichzeitige Geschichte. Die meisten Menschen sind mit der Vorstellung einverstanden, dass es mehrere mögliche Zukünfte gibt, oder? Weißt du, wenn du eine Entscheidung triffst, gehst du diesen Weg, wenn du nach Austin ziehst, gehst du diesen Weg. Nach LA gehst du dort entlang. Aber sie sind es nicht gewohnt, an mehrere Wege zu denken, mehrere Wege, ich bin in Boston zur Schule gegangen, oder ich bin in Kalifornien zur Schule gegangen.
Alex Ferrari 39:00
Aber das geht mit der Idee einher, dass es keine Vergangenheit und keine Zukunft gibt, dass alle Dinge in diesem Moment geschehen, was sehr unsere Programmierung und ich meine, unsere Hardware und unser Gehirn können es einfach nicht begreifen Das tut es nicht, es wird nicht berechnet. Wir verfügen also nicht über die nötige Hardware, um diese Idee zu verarbeiten. Aber wenn das der Fall ist, dann haben die Dinge, die uns jetzt passieren, Auswirkungen auf frühere Leben, Zitat, nicht zitiert, vergangene Leben, und sie wirken sich auch auf zukünftige Leben aus. Und dann beginnt der Kopf sehr zu schmerzen. Denn wenn alles gleichzeitig geschieht, und ich verwende die Analogie der Aufzeichnung, ist die Lebenszeit die Aufzeichnung, aber wir sind die Nadel. Und wenn wir zurückblicken und vergangene Lebenserfahrungen oder frühere Leben sammeln möchten, uns an vergangene Leben erinnern möchten, bewegen Sie die Nadel hinüber und erhalten vielleicht einen Einblick in das Leben in Rom oder das Leben in Ägypten oder, Sie wissen schon, das Leben im Mittelmeerraum oder Wo auch immer es war, und Sie gehen jetzt irgendwie zurück, ich muss Sie nur fragen, denn ich glaube, er hat es mit dem ersten Satz bekommen. Wenn Sie etwas über den Mandela-Effekt sagen, Dinge, denen wir näher sind, Wir haben eine stärkere Zuneigung zu vielleicht. Und vielleicht haben wir eine stärkere Erinnerung daran. Ich bin also Filmemacher. Es gibt also zwei Filme, zwei sehr berühmte Zeilen in diesen Filmen. Und ich möchte hören, was Sie davon halten. Reich schlägt zurück. Ich bin sicher, Sie haben es gesehen. Ja, natürlich. Es ist, es ist Luke. Ich bin dein Vater. Richtig.
Rizwan Virk 40:24
Daran erinnere ich mich. Rechts? Aber, aber wenn Sie zurückgehen und es sich ansehen, stimmt es, aber es ist nicht so. Ich bin dein Vater, oder? Das sagt Darth Vader.
Alex Ferrari 40:33
Ich meine, Sie sehen buchstäblich Komiker, oder sehen Sie die Parodien davon? Lou, ich habe deinen Gedanken ständig. Das ist also eine so starke Erinnerung, und dann Field of Dreams. Wenn du es baust, werden sie kommen.
Rizwan Virk 40:49
Es ist nicht diese Zeile. Ich weiß nicht. Wissen Sie das, wenn ich diesen Effekt nicht kenne? Ich meine, ich erinnere mich an die Zeile. Erinnerst du dich?
Alex Ferrari 40:55
Ja. Nein, das ist nicht der Fall. Sie werden kommen. Wenn du es baust, wird er kommen. Das ist Blödsinn, oder? Lass uns ehrlich sein,
Rizwan Virk 41:03
Ich habe darüber gelesen, als ich meine Nachforschungen über Mandela anstellte.
Alex Ferrari 41:06
Rechts! Denn es ist einfach so: „Nein, sie werden am Ende zu James Earl Jones kommen.“ Wenn man es zum Beispiel baut, werden sie kommen, das sind alle Leute, die auf das Feld kommen. Aber ja, es gibt eine Version davon, dass er kommen wird, nämlich der Vater von Kevin Costner, sorry für den Spoilereffekt, Leute. Spoiler, aber, aber es sind so diese beiden Zeilen, da ich Filmemacher bin, das sind sehr starke Erinnerungen. Ich erinnere mich, dass ich beide gesehen habe. Ich erinnere mich, dass ich im Theater ein Feld voller Träume gesehen habe. Ich war im Kino und habe mir „Empire Strikes Back“ angeschaut. Und ich habe „Das Imperium schlägt zurück“ 1000 Mal gesehen, weil es „Das Imperium schlägt zurück“ heißt.
Rizwan Virk 41:40
Ja, absolut. Ich auch, richtig.
Alex Ferrari 41:42
Also heißt es, machen Sie weiter
Rizwan Virk 41:45
Wissen Sie, die Vloggerin, die den Begriff Mandela-Effekt dort geprägt hat, wo sie ihn ursprünglich gefunden hat, hat den Begriff geprägt, weil er auf Star Trek zurückzuführen ist. Sie war auf einer Konferenz in Atlanta, die eine Dragon Con ist, es ist wie eine Comic Con, aber sie ist da. Und es gab eine Gruppe von Star-Trek-Schauspielern, der Originalserie. Und es waren Leute im Publikum. Jetzt kennt niemand seine Star Trek Star Trek-Fans. Unsere Fans im Publikum sagten, sie erinnerten sich an eine Episode, die so lief. Und die Schauspieler sagen, wir hätten diese Episode nie aufgenommen, wovon redest du? Und das war einer der Gründe für den Effekt. Und natürlich war es vor dem Internet schwierig, Menschen zu finden, andere Menschen, die Ihre Erinnerung teilten, richtig. Und so sagte Dick schon 1977, Philip K: „Alles, was man tun muss, ist, eine Gruppe von Menschen zu finden, die sich an einen alternativen Weg erinnern.“ Es ist also interessant, dass Sie sich an beides erinnern, aber das ist,
Alex Ferrari 42:37
Es ist wie eine Broschüre über beides. Also ja, es ist, wissen Sie, Fruit of the Loom hat kein Füllhorn. Ich meine, komm schon, weißt du, du fängst an, dir Logos anzuschauen, und du fängst an, es zu sehen, es sind Berenstein Bears, es sind nicht Berenstain Bears, das ist lächerlich. Wissen Sie, es sind Dinge, die immer wieder auftauchen. Aber das passt zu dieser Idee der Simulation. Und ich habe es auch noch nie so wirklich erforscht, wie Sie es in diesem Gespräch getan haben. Weil Sie diese Theorie, das Videospiel als Vorbild zu verwenden, wirklich eloquent dargelegt haben. Und es nicht nur für Erlebnisse und all das erkunden. Aber als ich die Simulation noch einmal durchführte, hatte ich diesen Begriff noch nie gehört. Führen Sie es für die Vergangenheit aus, führen Sie es für die Zukunft durch. Wissen Sie, ich komme aus Florida und wir haben ständig Hurrikansimulationen durchgeführt. Wo wird der Hurrikan zuschlagen? Und es gibt ungefähr 45 Modelle. 30 von ihnen sagen, dass es Orlando treffen wird, wissen Sie, aber fünf von ihnen sagen Miami, aber Sie mögen es so, wir werden die 30 nehmen. Und wir glauben, dass es dorthin gehen wird, weil das so ist Bei den meisten Simulationen geht es darum. Es ist also wirklich, wirklich faszinierend, wie Sie das alles zusammengestellt haben. Jetzt. Wie denken Sie, dass das östliche Denken Yogananda und die vedischen Texte, Yoga-Texte und Yoga-Philosophien ist? Wo stehen sie in der Simulationstheorie? Und wie billigen oder missbilligen sie die Theorien, die wir gerade diskutieren?
Rizwan Virk 44:09
Nun, in meinem neuen Buch Weisheit eines Yogis gibt es ein ganzes Kapitel mit dem Titel „Die Welt ist wie ein Traum, ein Film, ein Videospiel.“ Und wissen Sie, es läuft ziemlich gut, es war tatsächlich so, dass ich dazu gekommen bin, dieses Buch zu schreiben. HarperCollins, Indien, hat sich aus heiterem Himmel an mich gewandt und gesagt, es ist der 75. Jahrestag der Autobiografie Yogi und wir würden gerne schreiben etwas, das eher auf moderne Technologie für jüngere Menschen abgestimmt ist, sowie eine Reihe von Lehren, die die Menschen aus Yoganandas Autobiografie gezogen haben. Und genau das ist das Buch. Und so, wissen Sie, ist eine der Lektionen aus dem Buch, dass das Universum Ihnen manchmal eine Aufgabe gibt, und ob Sie dazu bereit sind oder nicht, wissen Sie, diese Aufgabe wurde vor Ihnen und Ihnen gestellt Ich musste es annehmen, genauso wie Yogananda ein junger Swami war und gebeten wurde, vorbeizukommen und auf dem Religionskongress in Boston im Jahr 1920 zu sprechen. Wissen Sie, er war nicht die beste Wahl. Wissen Sie, er hatte noch nie eine Rede auf Englisch gehalten, oder? Und doch, wissen Sie, kam er vorbei, um Indien zu repräsentieren, das, wissen Sie, die Hindu-Religion auf diese Art und Weise, doch es war seine Aufgabe, und er wusste, dass es die Vision war, die er hatte und die das Universum manchmal gibt uns die Aufgabe. Und das war, wissen Sie, diese Aufgabe wurde mir ziemlich unerwartet gestellt, denn hier schreibe ich über Simulationstheorie und ich schreibe über Wirtschaft. Und als Unternehmer, und das war ich auch: Sind Sie sicher, dass ich es schreiben soll? Ich bin nicht einmal ein Hindu, genau genommen bin ich ein Muslim. Aber ich bin ein großer Fan von Yogananda. Was also geschah, war, dass ich einige gesundheitliche Probleme hatte. Und ich ging zurück und las die Autobiographie eines Yogi noch einmal, was ich alle paar Jahre lese. Und ich saß mehrere Monate lang auf der Couch, weil ich nicht viel anderes tun konnte. Und ich habe einige Blog-Beiträge darüber geschrieben, was das Buch für mich bedeutet hat und welche anderen Bücher dieser Art ich finden konnte. Und das war einer der Gründe, warum ich mich an mich gewandt habe, weil ich Yogananda und die Simulationshypothese zitiert hatte und mit diesen Blog-Beiträgen den Grundstein dafür gelegt hatte. Ich hatte nie vor, ein Buch speziell über ihn zu schreiben. Aber ich denke, es passt sehr gut zu den östlichen Philosophien. Weißt du, ich habe bereits über die Idee von Maya gesprochen, nicht wahr, und der Leela? Nun, es stellt sich heraus, Leela meint, Sie wissen schon, spielen Sie ein Or-Spiel oder spielen Sie wie ein Bühnenstück, Sie können es auf jede dieser Arten interpretieren, richtig. Und falls Sie jemals dieses Spiel mit Rutschen und Leitern im Westen gesehen haben, es basiert auf einem alten indianischen Spiel, nämlich Snakes and Ladders, und ich bin auf eine Darstellung davon gestoßen, die das sagt Dieses Spiel hieß Leela. Und im Grunde war es dazu gedacht, Karma im Leben zu simulieren, man würde würfeln und nach oben gehen, und dann würde man, wissen Sie, eine Schlange treffen und müsste nach unten gehen. Und wenn man die oberste Ebene erreicht, war es wie Erleuchtung, verschiedene Ebenen des Nirvana und der Erleuchtung ganz oben. Und so trafen die Leela im wahrsten Sinne des Wortes auf das Spiel des Lebens. Diese Analogie zum Spiel passt meiner Meinung nach sehr gut zu den östlichen Traditionen, insbesondere zum Buddhismus und Hinduismus, und das Videospiel passt meiner Meinung nach sehr gut. Nun gibt es gewisse Unterschiede. Und so gibt es im Hinduismus diese Vorstellung von der Seele und dem Atman, die durch die Reinkarnation hin und her gehen. Und während es im buddhistischen Buddhismus, würden einige Gelehrte sagen, kein wirkliches Selbst gibt, oder? Das ist es, was reinkarniert? Nun, es ist nur eine Tüte Karma. Was bedeutet das? Es sind nur Informationen, oder? Wissen Sie, im Grunde genommen hat man mehr Karma, je größer die Tasche wird. Und wenn Sie es dann lösen, sinkt es. Es ist wie eine Datenbank, die wächst und dann wieder kleiner wird, und man verschmilzt wieder mit der Sache. Und in gewisser Weise ähnelt es den NPC- versus RPG-Versionen der Simulationshypothese. Und so gibt es viele kleine Feinheiten, aber wissen Sie, wissen Sie, worüber der Buddha gesprochen hat, wissen Sie, alle Phänomene sind wie Reflexionen in einem sehr klaren Spiegel, ohne inhärente Realität. Recht. Und ich denke, das ist eine gute Beschreibung dessen, was Pixel in einem Videospiel sind. Und es stellt sich heraus, dass es nicht nur die östlichen Religionen sind, die mich faszinieren. Obwohl ich viel Zeit mit Träumen und Metaphern verbringe. Wissen Sie, es gibt ein ganzes tibetisches Traumyoga, das tatsächlich durch Naropa, einen indischen Heiligen, erlangt wurde, bei dem sie lernen, im Traumzustand aufzuwachen, mit Klarträumen, und dann erkennen sie, dass es sich nur um einen Traum handelt. Und dann sagen sie, man muss dieses Bewusstsein nach draußen tragen und das Gleiche tun, wenn man in der physischen Welt ist, aber auch im Koran. Ich war in Großbritannien und habe gerade auf einer islamischen Konferenz einen Vortrag über den Islam in der Simulationshypothese gehalten. Und es gibt Verse im Koran, die besagen: Wir haben diese Welt für Sie als Spiel, als Sport, als Zeitvertreib eingerichtet, damit Sie hingehen und sich mit Ihren Kindern und Reichtümern vermehren und all diese Dinge tun können. Das klingt sehr nach: „Ich weiß nicht, ob Sie als kleines Kind jemals das Spiel des Lebens gespielt haben.“ Oh ja. Weißt du, du hattest das Gefühl, du bist irgendwie umgezogen. Und es erinnert mich an die rechtliche Vertretung und die Art und Weise darzustellen, was dieses Spiel sein könnte. Wissen Sie, das sind alles Metaphern, die die Leute benutzen, und nicht die einzige Möglichkeit, manchmal über dieses Zeug zu sprechen. Aber ich denke, die heutigen Metaphern, wenn diese Religionen heute gegründet würden, und wir würden andere Metaphern verwenden, und das ist etwas, was die jüngere Generation meiner Meinung nach interessanter findet, weil sie noch mehr Zeit mit Videospielen verbracht hat als wir in unserer Generation. Unser Videospiel war früher ein Konsolen-Einzelspielerspiel, bei dem zwei Leute nebeneinander spielten. Heute sind sie es gewohnt, Avatare zu sein. Als wäre das nicht einmal etwas Seltsames. Vor ein paar Jahren gab es eine Umfrage, die besagte, dass eine Gruppe von Menschen der Generation Z es vorzieht, innerhalb von zwei Wochen genauso viel Geld für die Ausrüstung ihres Avatars oder Roblox auszugeben wie für den Kauf physischer Dinge wie Nikes oder was auch immer. Ich denke, es ist irgendwie ein Weg in die Religion. Das ist auch eine Möglichkeit, die Lücke zu schließen. Wissen Sie, ich verbringe viel Zeit mit Wissenschaftlern in der akademischen Welt und Technologen im Silicon Valley und mit vielen religiösen Menschen. Aber es ist eine Möglichkeit, die Lücke zu schließen. Eines der Dinge, über die sie auf dieser islamischen Konferenz debattierten, war die Ratenzahlung. Wann findet die Ratenzahlung statt? Natürlich gibt es hier in den USA eine große Debatte im Zusammenhang mit der Abtreibung: Wann wurde der Fötus tatsächlich verkauft und bekam dann auch einen? Und es gibt unterschiedliche Antworten für 30 Tage, 120 Tage, wenn sie im Moment der Empfängnis geboren werden, jeder hat seine eigenen Ideen. Und ich sagte: „Nun, ich würde euch gerne vorstellen, und sie waren so, als wäre Ayatollah im Publikum, was für mich wirklich seltsam ist.“ Ich präsentiere Ihnen gerne eine andere Definition des „alten Mannes“: wenn Sie den Virtual-Reality-Helm aufsetzen. Und du vergisst, was passiert ist? Draußen, wissen Sie, was Sie vorher gemacht haben, ist das der Ratenzahlungsprozess. Und stellen Sie sich vor, Sie nehmen eine Position zur tatsächlichen Zeit ein, aber es ist eine andere Art, darüber nachzudenken, was das ist? Wissen Sie, es gibt eine Analogie, wie Rumi Analogien verwendet: Der Körper ist wie eine Kleidungsschicht, man zieht sie einfach aus, richtig. Und das passt meiner Meinung nach sehr gut zusammen. Ich denke also, dass die Simulationstheorie etwas ist, das die meisten Menschen in der religiösen Welt, insbesondere die RPG-Version, als eine Art des Gesprächs ansprechen und mit ernsthaften Wissenschaftlern und Menschen, die Atheisten sind, diskutieren können Ich habe gesagt, wissen Sie, wenn wir uns in einer Simulation befinden, würde uns jeder außerhalb der Simulation wie ein übernatürliches Wesen vorkommen. Sie könnten Superkräfte haben, wissen Sie? Und in der Autobiografie, Yogi, gibt es schwebende Dinge. Sie sagen, dass dies durch die Suche nach mehreren Auswahlmöglichkeiten geschieht. Es werden, wissen Sie, Paläste gebaut. Es gibt Dschinn, die wie diese Wesen sind, die Dinge herausholen. Und all das wird möglich, wenn man an virtuelle Realität denkt, oder? Weil man Dinge wiedergeben kann und Yogananda selbst die Beschreibung gibt. Mit Licht diese Wunder vollbringen. Sie nehmen im Grunde die, wie er es nannte, Lebensatome und fügen sie zu einem anderen Körper zusammen.
Alex Ferrari 51:54
Das können Sie auch, denn das ist faszinierend, denn ich war schon immer, ich meine, wer war nicht fasziniert, wenn Sie jemals etwas über einen Yogi gelesen haben oder ich mich jemals mit Yoga-Philosophie beschäftigt habe? Die Yogis, die yogischen Kräfte, die berühmten yogischen Kräfte, die, Zitat, Zitat, spirituelle Fallen sind, und Sie sollten sich nicht auf diese konzentrieren. Und es sind einfach nur Nachgedanken und so etwas. Aber ich habe das immer gesagt, das Gleiche gilt: Wenn wir in einer Simulation sind, dann haben die Yogis ein wenig Verständnis dafür bekommen, wie der Code geschrieben ist. Und wenn sie verstehen, wie der Code geschrieben ist, können sie die Regeln brechen, ähnlich wie beim Spielen von Contra. Und du machst Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, B, einen Anfang. Und jetzt bist du undurchdringlich. Und Sie können das gesamte Spiel in fünf Minuten durchspielen. Im Gegensatz dazu, wenn Sie sich erinnern, wenn ich für alle, die die 80er und 90er hören, so alt bin. Das ist das Spiel. Es ist ein sehr berühmter Cheat-Code. Yogis haben sich vielleicht bis zu einem Punkt entwickelt, an dem sie verstehen, wie diese Realität funktioniert, und Regeln brechen können, die wir einfach nicht brechen können und die uns wie übernatürlich erscheinen würden, wie das Gehen auf dem Wasser, die Wunder Jesu, das Angeln, Weißt du, Wasser wird zu Wein, Fisch aus Broten, all diese, diese Wunder, und auch Buddha und all diese anderen Aufgestiegenen Meister oder Meister, die auf der Erde wandeln, ihre Geschichten, es gibt Mythen darüber, Zitat unzitiert, Kräfte. Was denken Sie darüber?
Rizwan Virk 53:23
Ja, wissen Sie, ich habe viel Zeit damit verbracht, über die Städte zu sprechen, die in der Yoga-Tradition so etwas wie die Supermächte sind. Und Yogananda erzählt uns, wissen Sie, diese Geschichten, wissen Sie, es gab Heilige, die im Grunde jedes Parfüm auf Ihrer Hand erzeugen konnten, und Sie konnten es richtig riechen. Und er war nicht beeindruckt, weil er wie Sie ist, wissen Sie, Sie sind spirituell so weit fortgeschritten. Und genau das tun Sie. Für ein paar. Ich warne uns immer, aber ich glaube, dass die Supermacht auch ein interessantes karmisches Element in der Autobiografie hat. Also ja, erstens denke ich, dass Videospiele uns eine Möglichkeit bieten, diese Dinge zu erklären, oder? Es gibt uns ein Modell und einen Rahmen. Ist zum Beispiel die Fernbeobachtung eine dieser Möglichkeiten, mit denen Menschen sehen können, was passiert? Nun, in einem Videospiel gibt es die sogenannte Ego-Perspektive. Und Sie können in die Perspektive einer zweiten oder dritten Person wechseln, oder? Sie können die Person von oben sehen, und die meisten Menschen haben Nahtoderfahrungen und sagen zunächst: „Okay, ich war auf meinem Körper und habe nach unten geschaut und die ganze Erfahrung gesehen.“ Und Yogananda selbst hatte in jungen Jahren kleine Samadhi-Erlebnisse, bei denen er alles sehen konnte, was um ihn herum vor sich ging. Es war, wie Sie wissen, eine allgegenwärtige 360°-Darstellung. Nun, Sie können die virtuelle Kamera sozusagen bewegen, wenn Sie sich erinnern Sie nennen es Bullet Time in der Matrix. Das kann man ja auch machen, indem man die Kamera bewegt, oder? Es gibt also eine virtuelle Kamera, und Sie können diese virtuelle Kamera an jedem beliebigen Ort in der 3D-Welt platzieren. Normalerweise bleibt man also dabei, seinen eigenen Charakter zu sehen, aber es gibt Videospiele und APIs, mit denen man die virtuelle Kamera dann irgendwo platzieren kann. Andernfalls können Sie noch einmal nachvollziehen, was zu diesem Zeitpunkt passiert ist. Es wird also zu einer Möglichkeit, viele dieser seltsamen Kräfte zu erklären, insbesondere bei mehreren Avataren, oder? Ich meine, man kann tatsächlich verschiedene Avatare haben und sie sich ansehen. Es gibt eine Geschichte und am Anfang von „Autobiographie eines Yogi, des Heiligen mit zwei Körpern“, den sein Vater ihm nach Banaras geschickt hat, um diesen Freund von ihm zu suchen, aber er sagte , fragte den SWAMI, wo er sei, er ging hin und fragte den SWAMI, der SWAMI sitzt einfach da und meditiert eine halbe bis eine Stunde lang und Yogananda ist, wissen Sie, nervig, weil er die 12-jährigen Kinder ist, und Sie nicht hat mir sogar gesagt, wo er ist. Und plötzlich taucht der Typ auf, nach dem er sucht, und er sieht den Swami meditieren und fragt sich: Warte mal, dass Swami gerade bei mir auf dem Markt war? Und er sagte mir, ich solle hierher kommen, um dich zu sehen. Und ich bin ihm gefolgt und habe ihn leibhaftig gesehen, aber du wirst es verstehen. Nein, nein, er hat die ganze Zeit hier gesessen, aber das hat er nicht. Und so wird es, wissen Sie, zu einer Möglichkeit, eine andere Version zu rendern, oder Sie können den Ghost-Modus und bestimmte Spiele verwenden, in die Sie gehen können, aber Ihr Avatar ist nicht wirklich da, aber Sie können sehen, was dort passiert. Und solche Geschichten sieht man in der Autobiografie viele. Ich denke also, dass Videospiele eine Möglichkeit darstellen, einige dieser Kräfte zu erklären, aber ich denke auch, dass Yogananda auch einige sehr interessante Elemente des Karmas einbezog und es mit diesen Wundern erklärte, wie eine der Geschichten, an die ich mich immer erinnerte war Lahiri Maha Shai, der Yogananda als Guru-Guru bezeichnet, der den scheinbar unsterblichen oder unsterblichen Baba Ji traf, der angeblich nicht nur Hunderte, sondern vielleicht sogar bis zu 1000 Jahre oder länger im Himalaya lebte, wo er für ihn einen ganzen Palast materialisierte Ort seiner Initiation, und das würde er tun, das ist eine interessante Lektion über Karma. Denn erstens, sagt er, sei dies wie eine Traumwelt. So war er in der Lage, einfach eine ganze Palette zu gestalten. Das klingt wie eine Geschichte aus Tausendundeiner Nacht. Wenn Sie in Aladdin die Originalgeschichte lesen, den Geist, den Geist oder den Gin, ist der Geist im Grunde in der Lage, für Aladdin einen ganzen Palast aus dem Nichts zu manifestieren, und in diesem Fall hat Baba Ji es für ihn getan. Und er sagte, in einem früheren Leben hätten Sie den Wunsch geäußert, in einem reichen Palast zu leben. Und im Grunde meinte er damit, dass das Verlangen selbst zum Karma wird, das in der Datenbank aufgezeichnet wurde. Und indem er diesen Traumpalast für Sie schuf, der wie ein echter Palast aussieht, werden wir das Karma auflösen und Ihnen zeigen, dass die gesamte physische Welt eine Traumwelt ist. Und so viele dieser Geschichten enthalten tatsächlich verborgene karmische Lektionen oder Lektionen darüber, wie Karma auf die gleiche Weise funktioniert, dass Sie vielleicht einen Traum mit der Figur haben, wenn Sie sich „Mission Impossible“ oder „Star Wars“ ansehen diese Nacht.
Alex Ferrari 57:48
Lassen Sie mich Sie also Folgendes fragen, da Sie die Matrix angesprochen haben, einen meiner Lieblingsfilme, und ich denke, dass er wahrscheinlich der Auslöser für die Popularisierung der Idee der Simulationstheorie und der Massen war, wissen Sie, weil jeder die Matrix sah, jeder hörte Was die Matrix betrifft, wissen Sie, es war wirklich keiner dieser Filme, die die Gesellschaft verändert haben. Wenn wir Neo sind, gibt es in der Matrix eine Chance für uns, aus der Matrix auszubrechen? Und wenn ja, wie können wir uns aus der Simulation befreien?
Rizwan Virk 58:23
Nun, das ist eine weitere dieser sehr großen Fragen. Wie wachen wir auf? Recht? Wie befreien wir uns, und Sie wissen in den griechischen Traditionen, dass Sie bei Ihrer Inkarnation, sagen wir, den Fluss des Vergessens überquert haben, richtig, damit Sie vergessen, was vorher passiert ist, und in den chinesischen Traditionen? Da ist Meng Pope, die Göttin des Vergessens, die den Vertrag des Vergessens braut, den Sie trinken. Und Sie wissen also, dass es unterschiedliche Antworten und unterschiedliche Vorgehensweisen gibt. Recht. Manche Leute glauben, dass man die Simulation auf physikalischer Ebene hacken kann, um herauszufinden, wie man das System überlastet. Es gibt also einen Science-Fiction-Film namens „Der Mandela-Effekt“, der 2019 herauskam und in dem sich herausstellt, dass die Welt ein Quantencomputer ist. Und durch den Einsatz eines anderen Quantencomputers kann man das System tatsächlich überlasten. Und Sie können zurückgehen, aber ich denke, das ist es, was uns die Yogis und Weisen oft gesagt haben. Es ist ein Yogananda, der uns sagt, wir sollen vom Bildschirm weg und auf das Licht schauen, richtig, weil er uns immer wieder sagt, wir sollen uns auf das Licht konzentrieren, dass alles aus Licht besteht, und auf die Art und Weise, wie er die Samadhi-Erfahrung beschreibt, die gegeben wurde Als er noch ein junger Swami war, klopfte ihm sein Guru Shri, man muss schlucken, aufs Herz, und plötzlich spürte er diese göttliche Liebe, aber dann blickte er hinaus und konnte so alles rund um Kalkutta sehen Gegend von Kalkutta. Er konnte Tausende von Menschen sehen, aber dann sah er, dass alles aus Licht besteht, richtig, aus unterschiedlichen Lichtschwingungen. Und so komme ich auf diese Analogie zurück. Und ich denke, wissen Sie, manche Leute verwenden DMT, oder? Sie kommen in verschiedenen Staaten vor und ich habe schon gehört, dass mir Leute sagten: „Oh ja, nun ja, ich habe DMT genommen.“ Und ich kann die Linien der Simulation sehen. Und deshalb denke ich, dass die erste Person, die mir das erzählt hat, Sean Stone war, oder ich weiß nicht, ob Sie ihn kennen, Oliver Stone, sein Sohn. Er war einer der ersten, der das zu mir gesagt hat, und viele Leute haben das zu mir gesagt, und ich, wissen Sie, ich bin diesen Weg selbst noch nicht gegangen. Aber ich glaube, dass wir unseren Geist beruhigen können. Wenn Sie auf die ursprüngliche Definition von Yoga zurückblicken. Yoga, der Begriff bedeutet so viel wie Joch oder Vereinigung, aber wenn Sie sich das Yoga-Sutra ansehen, das von Patanjali geschrieben wurde, und Yogananda zitiert ihn und so ziemlich alle modernen, wissen Sie, Leute mit allen modernen Yogis, dann zitieren wir ihn: und er definiert Yoga anders, oder? Nicht weil die Asanas, die Körperhaltungen, nur eines der acht Glieder des Yoga sind, sondern seine eigentliche Definition von Yoga ist Sanskrit-Yoga. Chitta Vritti Nirodha. Und das bedeutet, dass Yoga bedeutet, dass Naroda „aufhören“ oder „aufhören“ bedeutet. Chit Diversities, vert, das sind wie kleine Strudel. Und Chippa ist wie Gedankenzeug, das manche Leute als Gedanken übersetzen. Aber in diesem Buch biete ich eine etwas andere Übersetzung an, bei der ich einige Texte von Yogananda und Swami Kriya verwende. Neun funktioniert in diesem Bereich, aber eigentlich bedeutet Yoga, wenn man es als Yoga übersetzt, das Stoppen der Gedanken- und Gefühlsstrudel im Fluss des Bewusstseins. Recht. Und so geht es um all diese verrückten Gedanken, die wir haben, wenn wir Yoga machen, obwohl Sie es immer noch nicht tun. Wenn Sie also jemals eine gute Yoga-Sitzung oder eine physische Yoga-Sitzung hatten, machen Sie am Ende vielleicht die Leichenpose. Shavasana, oder mir gefällt die Übersetzung, friedliche Pose besser. Recht. Aber es fühlt sich an, als wäre etwas nicht eingeflößt worden, richtig, es fühlt sich an, als wäre etwas eingefangen worden, sowohl körperlich als auch geistig, richtig, beides hängt zusammen. Der Schlüssel ist also: Wenn wir in einer Schneekugel sind, wissen Sie, Schneekugeln, wenn man die Schneekugel schüttelt, kann man nichts sehen. Das sind wir. Der Yogananda nennt es den Sturm der 50er Jahre, oder? Dieser Sturm dieser Strudel aus Gedanken und Wünschen sowie die damit verbundene Vergangenheit verhärten sich zu einigen Narben und werden Teil unseres Karmas. Und sie werden Teil dessen, was wir Willens-Simas oder unsere Tendenzen im nächsten Leben nennen. Und so sagte der Buddha, dass das, was dem Entstehen unterliegt, auch dem Vergehen unterworfen ist. Und, okay, scheint eine Art offensichtliche Aussage zu sein, aber es ist tatsächlich vielleicht eines der wichtigsten Dinge, die Sie gesagt haben, weil es direkt mit der Definition von Yoga zusammenhängt. Wenn Sie damit aufhören, wird auch das aufhören, richtig. Wenn Sie also den Atem anhalten, können Sie wahrnehmen, was sich außerhalb der Simulation befindet. Ich denke also, dass es eine Frage des Bewusstseins ist und dass man der physischen Welt weniger Aufmerksamkeit schenkt. Und genau darum geht es doch bei den acht Gliedern des Yoga, oder? Es gibt all diese verschiedenen Konzentrationen, das Zurückziehen der Sinne, die Meditation und all diese Dinge.
Alex Ferrari 1:03:00
Sie haben also DMT gesagt, und das ist eine wirklich interessante Idee. Dazu gehörten Ayahuasca und Psilocybin sowie einige der Psychedelika, die die Leute jetzt auch in Mikrodosierungen verwenden. Es ist fast wie ein Betrüger, durchzubrechen. Und ich habe gehört, ich glaube, es war mein Maharishi. Wer hat das gesagt? Denn sie gaben ihm sozusagen einen ganzen Haufen Pilze und er aß sie. Und er meinte, er hätte ihm nichts angetan? Und er sagt: Na ja, natürlich würde es alles bewirken. Ich bin die ganze Zeit hier. Warum sollte ich dieses Zeug brauchen, um an mein Ziel zu gelangen? Ich bin schon hier. Also sagte er, wenn man sie einnimmt, ist es so, als würde man mit der Einnahme eines Psychedelikums einen Vorschlaghammer benutzen, um ein Loch in die Wand zu bohren, wo Meditation so ist, als würde man ein Fenster in die Wand setzen. Es ist also immer da. Und es ist nicht sehr gewalttätig, wobei die Psychedelika ziemlich hart sind. Soweit ich weiß, habe ich noch nie welche genommen, aber es ist eine harte Reise. Und es könnte hart werden. Es könnte sein, wissen Sie, ich habe so viele Psychedelika-Läden gehört. Also ganz schnell, was meint ihr? Warum diese Psychedelika oder welche Pflanzenmedizin auch immer einnehmen, was auch immer es sind, Pilze, Ayahuasca, irgendwelche Hacks, die Realität hackt die Simulation, hackt den Code, wenn man so will.
Rizwan Virk 1:04:23
Aber ich denke, was es bewirkt, ist, dass es es lockert, okay. Erinnern Sie sich, ich habe „Ratenzahlung“ als das Aufsetzen des Headsets definiert? Oder wenn Sie an die Matrix denken, wissen Sie, dass es einen Stecker in der Gehirn-Computer-Schnittstelle gibt. Es lockert diese Verbindung. Rechts? Und genau das tut es. Jetzt. Es lockert es für eine gewisse Zeit sehr schnell. Richtig, und ich denke, da ist eine tolle Analogie zum Vorschlaghammer. Nein. Aber ich denke, was sie bewirken, ist, dass sie unsere Identifikation mit dem Körper und unserem Körper lockern. Wir erhalten ständig Informationen direkt aus unseren Sinnen . Rechts? Und genau aus diesem Grund betonen die Yogis die Welt der Sinne. Samsara, was ist das? Es ist die Welt der Sinne. Wissen Sie, Yogananda selbst sagte, wissen Sie, lass es aus der Wissenschaft kommen, dann lass den Menschen lernen, dass die Kette und der Schuss, dass es keine materielle Welt gibt, richtig, dass die materielle Welt der Kette und des Schusses Maya oder Illusion ist. Es geht also darum, sich all diesen Sinnesinformationen zu entziehen. Und ich denke, es versetzt uns in einen Zustand, in dem es diese Verbindung ein wenig lockert. Wir können uns also ein bisschen umschauen, aber nicht vollständig, richtig. Deshalb haben die Leute schlechte Trips. Wissen Sie, dasselbe, was Träume erzeugt, kann Halluzinationen hervorrufen, kann Sie aber auch auslösen. Deshalb sind Träume ein so faszinierendes Thema. Weißt du, sagte Yogananda, Geburt und Tod sind wie Tore zum Traum, richtig, das Erwachen von einem Traum zum nächsten, oder? Es gibt dieses Element des Traums und der physischen Welt, aber es gibt auch Träume, die seltsame Träume sind, die wie das Aufstoßen von Dingen sind, die wir tagsüber hatten. Und dann gibt es noch mehr spirituelle Träume. Und wissen Sie, ich denke, mit Psychedelika können wir unsere Kontrolle über diese physische Realität lockern. Aber wir können auch viele seltsame Dinge sehen. Und dann behaupten einige Leute das, wissen Sie, und ich bekomme dauernd Leute, die mir E-Mails schreiben und sagen: Wissen Sie, sie haben dies gesehen, und sie haben das gesehen, und sie haben die Gitterlinien und die Simulation und alles gesehen von diesem anderen Zeug. Und ich finde es faszinierend. Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert. Aber
Alex Ferrari 1:06:28
Ich auch nicht, Sir, vielleicht machen wir beide eines Tages einen Ausflug zusammen, Sir.
Rizwan Virk 1:06:34
Klingt wie ein Plan. Ja.
Alex Ferrari 1:06:38
Ich könnte noch fünf Stunden mit dir reden, Bruder, ich, das ist bitte, ich muss dich zurückhaben. Denn dies ist ein endloses Gespräch über so viele verschiedene Dinge, über die wir sprechen könnten. Und außerdem das Verständnis des Publikums für die Simulation, in der wir uns möglicherweise befinden, und wie sie mit der Spiritualität zusammenhängt. Der eigentliche Schwerpunkt meiner Bemühungen besteht darin, die Quantenphysik zu verbinden und diese Ideen mit der Spiritualität, der Evolution der Seele, zu verbinden. Ich schätze Sie sehr, ich werde Ihnen ein paar Fragen stellen, ich frage alle meine Gäste: Was ist für Sie Ihre Definition eines erfüllten Lebens?
Rizwan Virk 1:07:12
Ich denke, ein erfülltes Leben besteht dann, wenn man zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist und die Arbeit erledigt, die man tun sollte. Das ist bei verschiedenen Menschen unterschiedlich. Und in deinem Kopf ist es zu verschiedenen Zeiten sogar anders. Wissen Sie, ich erzähle die Geschichte und Weisheit eines Yogis, Sie wissen schon, des Tigers Swami. Und, wissen Sie, der Tiger, den Swami früher bekämpfte, richtig? Es schien eine bizarre Sache zu sein, das mit bloßen Händen zu tun. Aber schließlich wurde ihm gesagt, er solle mit dem Kampf gegen Tiger aufhören und sich auf seine spirituelle Entwicklung konzentrieren. Und das tat er nicht, er wurde schließlich von einem Tiger zerfleischt. Und er kämpfte gegen seine äußeren Tiger. Und dann brauchte er sechs Monate, um sich zu erholen. Und er hatte keine Lust mehr, Reifen zu kaufen. Und er wurde ein Swami und wurde der Tiger-Swami. Die Lektion daraus besteht also darin, Zeit damit zu verbringen, die Tiger in sich zu bekämpfen, aber ich glaube, dass der Kampf gegen Tiger Teil seines Karmas war. Und so war es ein Teil dessen, was aus ihm gemacht war. Er wurde davon angezogen wie eine Motte von einer Flamme, oder? Es ist etwas, zu dem ich mich nicht hingezogen gefühlt hätte, Sie vielleicht schon
Alex Ferrari 1:08:09
Nein, nein, nicht im Ringen in der Tigerwelt.
Rizwan Virk 1:08:14
Genau. Aber wissen Sie, es scheint eine verrückte Sache zu sein. Aber wissen Sie, wir fühlen uns zu den äußeren Tigern in unserem Leben hingezogen. Und ich denke, dass dies zu diesem Zeitpunkt möglicherweise das Richtige ist. Und später wird uns klar, dass wir noch etwas anderes tun sollen. Und für mich bedeutete es einen Wechsel von der Geschäftswelt hin zum Schreiben, auf das ich mich konzentriere.
Alex Ferrari 1:08:33
Wenn Sie nun die Gelegenheit hätten, zu einem DeLorean zu gehen, in die Vergangenheit zu reisen und mit dem kleinen Riz zu sprechen, welchen Rat würden Sie ihm geben?
Rizwan Virk 1:08:39
Nun, das ist eine gute Frage. Weißt du, ich würde ihn einfach ermutigen, seinen Interessen zu folgen, richtig, was ich, wissen Sie, ich würde sagen, größtenteils getan habe, aber oft sind wir in den Erwartungen unserer Familien und unserer Familie gefangen Kommilitonen im College. Und selbst Sie wissen, ich lebe seit etwa einem Jahrzehnt im Silicon Valley. Und, wissen Sie, es gibt viele Leute, die darüber nachdenken, was Sie tun sollten und wie Sie es tun sollten. Und deshalb würde ich ihn ermutigen, immer nur seinen eigenen Interessen zu folgen und diese zu erkunden, ohne sich Gedanken darüber zu machen, was andere Leute denken.
Alex Ferrari 1:09:17
Wie definieren Sie Gott oder Quelle?
Rizwan Virk 1:09:19
Nun, wissen Sie, Gott ist unbeschreiblich, ein Begriff, den viele Menschen verwenden, die Nahtoderfahrungen hatten. Daher glaube ich nicht, dass man sie direkt definieren kann. Man muss also Metaphern verwenden, oder? Und die Sufis verwenden die Metapher des Liebenden und der Geliebten und der Ekstase. Wissen Sie, ich definiere Gott einfach als alles, was ein Teil von Gott ist,
Alex Ferrari 1:09:44
Und was ist der ultimative Sinn des Lebens?
Rizwan Virk 1:09:46
Ich denke, der ultimative Sinn des Lebens besteht darin, das Spiel zu genießen.
Alex Ferrari 1:09:51
Sehr, sehr gute Antwort, Sir. Wo können die Leute nun mehr über Sie und die großartige Arbeit, die Sie leisten, erfahren und ein Exemplar Ihres neuen Buches „Wisdom of a Yogi“ erwerben?
Rizwan Virk 1:09:59
Meine Website heißt also zenentrepreneur.com. Und sie können kostenlos Kapitel meiner verschiedenen Simulationsbücher oder Geschäftsbücher oder des Yoga-Buches herunterladen. Wissen Sie, sie können die Weisheit des Yoga auch bei Amazon und in den meisten Buchhandlungen vor Ort bekommen. Wenn sie es nicht haben, können sie es auch bestellen. Ich ermutige die Leute, nach Möglichkeit in die örtlichen Buchhandlungen zu gehen. Und selbst wenn es ein oder zwei Tage dauert, können sie es Ihnen ermöglichen, das Buch dort zu bekommen. Und auf Twitter, oder ich schätze, es heißt nicht mehr Twitter. Sie können.
Alex Ferrari 1:10:28
Wie nennen sie es jetzt?
Rizwan Virk 1:10:30
X
Alex Ferrari 1:10:31
Ich weiß, es ist x. Aber es heißt nicht mehr Twitter. Es heißt wie
Rizwan Virk 1:10:35
Irgendwie ist das so, aber weil Sie jetzt immer noch twittern, haben sie es so geändert, dass es nicht mehr „Retweet“, sondern „Post Repost“ heißt. Rechts? Also. Aber ich bin @RizStanford wie die Universität. Und dann, wissen Sie, je nachdem, wann das ausgestrahlt wird, leite ich einen Kurs über Simulationstheorie mit dem Titel „Wissenschafts-, Religions- und Technophilosophie“. Ich habe diesen Kurs an der ASU unterrichtet und die Leute haben mich ständig gefragt, ob sie nicht an der Arizona State University seien. Deshalb unterrichte ich es online auf einer Website namens morbid anatomy.com. So können sie auch auf mein Twitter, mein X gehen.
Alex Ferrari 1:11:15
Oh, Elon, stell dir die Welt mit Elon ohne Elon vor? Wäre diese Simulation zu diesem Zeitpunkt so? Und mein Freund, hast du irgendwelche Abschiedsgrüße für das Publikum?
Rizwan Virk 1:11:27
Wissen Sie, ich war etwa ein Jahrzehnt lang in der Videospielbranche tätig und habe eine der Legenden der Videospielbranche kennengelernt. Er war ein Typ namens Nolan Bushnell. Er ist der Gründer von Atari. Und er sagte immer: Um ein Spiel interessant zu machen, muss man es einfach zu spielen, aber schwer zu meistern machen. Und das ist meiner Meinung nach eine gute Faustregel, wenn man über das Leben nachdenkt. Es ist leicht zu spielen, aber schwer zu meistern, aber es ist okay. Wissen Sie, Sie können weiter an Ihren Quests und Erfolgen arbeiten und irgendwann werden Sie Ihr Ziel erreichen.
Alex Ferrari 1:12:01
Mein Freund, ich schätze dich und die Arbeit, die du in der Welt leistest. Und vielen Dank für dieses anregende Gespräch, meine Freunde, die sich noch einmal bei Ihnen bedanken.
Rizwan Virk 1:12:09
Vielen Dank, dass Sie mich haben.
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